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캐릭터 러프 설정 #1 9.6 하루라도 빨리 모델링을 들어가고 싶은 마음이지만, 전체적인 색조율을 위해서라도 캐릭터를 러프하게 디자인해두는 편이 좋을 거라는 생각이 들었다. 실제로 디자인은 다른 캐릭터를 디자인하며 조금씩 바뀌는 경향이 있다. 서로 영향을 받는 것이다. 그런데 사천왕까지 디자인하기엔 머릿 속에 떠오르는 게 없고, 일단 플레이어블 캐릭터만 디자인해보자. 앨리스 첫번째 캐릭터는 예전에 그렸던 탱커였다. 이게 벌써 4년 전이라니! 딜/탱 아이고 블로그야. 잘 있었니? 널 버린 주인장을 용서해. 흑흑 ix9.net 기획 초기단계부터 가장 눈여겨 보고 있던 캐릭터였기 때문에 첫번째로 그렸다. 원본엔 방패도 있었고 실제로 1차 러프엔 방패가 있었지만 기획을 구체화하며 가드자세가 너무 무적일 것 같아 방패는 삭제했더니, 실.. 2023. 9. 6.
얼굴의 개선 9.2 기본의 모델은 잘 작동하지만 다양성이 부족하다. 한쪽눈만 감는다던가, 눈썹이 좌우비뚤게 움직이는 처리가 추가로 필요하다. 또한 얼굴은 캐릭터마다 미묘하게 다르기 때문에, 이에 대한 성형키도 필요하다. 작업의 시작은 언제나 리스트업이다. 진단을 해보자. 눈썹의 모델링이 이마로부터 좀 뜨는 문제가 있다. 눈썹의 모양을 입체적으로 만들자. 눈썹의 표현 중 Sad와 Angry를 L,C,R 3단계로 분류해야 한다. 눈을 감고 뜨는 표현 도 L,C,R 3단계로 분류해야 한다. 가느다란 눈에 대한 성형키가 필요하다. 홍채 하트 표현은 삭제. 굳이 사용할 곳이 없다. 눈알 메쉬는 너무 들어가 있다. 조금 꺼내자. 눈 광채 표현은 캐릭터성과 연관이 있으니 각도에 따른 움직임은 없애자. 광채 높낮이 조절이 필요하다.. 2023. 9. 2.
인체의 표현 8.28 컨셉을 구체화하기 전에 먼저 범용적으로 사용할 인체 모델링을 완성해야 한다. 기존의 모델링에선 리깅에 대해 크게 신경쓰지 않았지만, 격투 게임이란 건 캐릭터가 매우 강조가 되기 때문에 좀 더 세심한 처리가 필요해 보인다. 모델은 전에 만든 비키니 소녀부터 시작하면 될 것이다. 비키니 소녀 여름이었다. 감사합니다. 기술적 잡설은 여기에 https://ix9.net/858 레벨5 기술 보고서 레벨5의 첫 작업기록을 보니 10.14로 기록되어 있습니다. 한달이 넘었단 이야기죠. 게시물의 제목이 레벨 5인인 ix9.net 문제가 되는 부분은 언제나 정해져 있었다. 먼저 진단을 해보자. 다리를 굽힐 때 장골부분이 함몰되는 문제가 있었다. 대퇴근막장근에 해당하는 본을 추가. 이 근육은 장골 바깥쪽의 힙라인.. 2023. 8. 29.
대전 격투 게임을 만들어보자. 지금은 한물 지나갔지만, 내가 게임 업계에 입문할 땐 격투게임이 유행이었다. 킹오파, 스트리트 파이터같은 2D게임부터 철권, 소울칼리버등에 이르기까지. 게임성적은 하위권이었지만, 즐기는 건 좋아했었다. 지금 생각해보니 매력적인 캐릭터를 보는 것이 매우 즐거웠던 것이 아닐까 싶다. 그래서 가슴한켠에 늘 격투게임을 만들고 싶다는 꿈이 있었다. 실제로 몇 번 시도했지만, 번번히 실패했다. 인디팀이란 건 생활고에 짓눌려 바스라지기 쉽상이다. 그렇게 시간이 흐르고, 한 가정의 가장이 되어 ... 프로젝트가 접히며 회사에서 짤렸다. ?!?! 그래서 짤린 김에 시작해 보는 프로젝트 A ( A는 액션) 편파적 취향의 캐릭터들로만 구성된 대전 액션 게임. 툰렌더도 배웠으니 이걸 써먹어봐야지. 스트리트 파이터2 오리지널을.. 2023. 8. 28.
생존신고 크런치 모드라 회사일이 매우 바빴다. 그런데 크런치가 풀리고 나서도 어쩐지 바빠서 홈페이지를 거들떠 볼 여유가 없다. 딱히 보여줄만한 가시적인 결과가 없기도 했지만. 최근에 알아낸 것은 언리얼엔진에서는 모바일에 커스텀 뎁스패스를 제공하지 않는다는 것. 소벨연산자로 윤곽선을 구현했다면 이를 염두해둘 필요가 있다. 아이폰은 다 잘된다. 하지만 안드로이드는 제멋대로다. 에픽 온라인 포럼에도 비슷한 고통을 겪는 사람이 많지만, 이런 인구는 세상에 몇 명 없을 것이다. 세상에 누가 언리얼로 NPR 포워드 모바일 게임을 만드려고 하겠어...아휴, 유니티 쓰고 싶다. 최근에 작업한 레벨. 기술적으로는 별 거 없지만 화려해 보이는 UV흘리기. 2023. 7. 25.
셰이더 테스트 공간 하나 둘 만들다보니 참 많아졌군요. 캐릭터 가져와서 머티리얼 세팅하고, 맵넣는 것도 참 귀찮은 일이라 이런 것도 만들어 쓰고 있습니다. 블렌더 애드온도 기능을 하나하나 추가하다보니 정말 많아졌어요 이상이 제가 하는 일입니다. 이제는 정말로 TA라 부를 수 있겠군요. 1년 ㅂ전만 해도 디졸브보며 우왕-하고 감탄하는 바보였는데. 그런데 요새는 야근하고 있습니다. 아이고, 노인 학대야! 이건! 2023. 6. 22.