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중단프로젝트38

프로젝트 478 남녀모델 마왕테마주에 사용된 바디모델입니다. 누군가 필요한 분들을 위해 올립니다. 리깅이 되어 있지만 형편없으니 다시 잡으시는 걸 추천. 손바닥을 정면을 보게 한 것또한 착오입니다. 손등이 위로 가게 모델링을 교정하시길 추천드립니다. 폴리곤엔 이름표가 없습니다! 무단배포 및 상업적 이용가능. 2022. 7. 27.
프로젝트 벨라 제작일지 #3 1.20 레이저 구현. 이건 쉬웠는데... 실드가 뜻밖에 어려워서 고전 1.21 SetActive로 껐다 켜면 Start()함수를 호출하는구나! 처음 알았다. 아래 뵈는 건 부스터 게이지.(제작 중) 1.22 부스터 모드 구현. 연출 사이에 나오는 저 파티클 하나를 출력하기 위해 UI출력방식을 모두 뜯어고쳤다. 경험치가 쌓이면 이런 삽질은 좀 줄어들지 않을까. 기본 게임 로직은 모두 구현. 이제 폰에 넣어보자. 1.23 기기에 넣어봤더니 난장판이다. UI크기도 잘 안맞고... 음. 어찌해야 하지?! 1.25 안드로이드 빌드에서 나왔던 문제를 대부분 해결. 리소스 PreLoad만 해결하면 되는데, 검색을 해보니 AssetBundle이란 걸 공부하라고 한다. ...?!! 아. 뭐 굳이 그렇게 복잡한 것까지... 2022. 1. 20.
프로젝트 벨라 제작일지 #2 1.2 오래된 버그를 잡고, 코드를 좀 더 간결하게 리팩토링. 캐릭터 체인지 구현(저기 아래 보이는 동그라미!) DOTween의 편의성에 놀라는 중. 그냥 생각했던대로 하면 된다?! 제작자에게 압도적 감사. 흑흑 1.3 거인을 구현. 특별한 특징은 없고 그냥 큰 놈. 플레이어 사망시 잠깐 정지하고 싶은데 어떻게 하는 지 모르겠다...일단 잠. 1.4 캐릭터 사망 구현. 1.5 적들의 총알을 구현. #1 DOTween이 중복될 경우, 궤적이 변하는 버그가 있다. 풀에서 꺼내쓰는 애들의 트윈을 초기화시켜주어야 한다. 이걸 알아보자. 1.6 코드를 짜다보면 몇시간 고민-고민-고민 끝에 한 줄 추가로 모든 게 끝나는 경우가 있다. 이럴 땐 참 허무하면서 기쁘다. 방패병, 시간정지 구현. 1.7 프레임 레이트가 .. 2022. 1. 2.
프로젝트 벨라 제작일지 #1 12.19 예전엔 공식홈페이지에 좋은 튜토리얼이 많았는데, Unity Learn개편된 이후로 색인이 개판이라 유튜브가 낫더군요. 지인이 추천해준 케이디님의 강의가 매우 좋았습니다. 제가 전문가가 아니라 심도있는 학습 쪽은 잘 모르겠지만, 초심자가 접근하기엔 강력 추천입니다. https://www.youtube.com/c/%EC%BC%80%EC%9D%B4%EB%94%94/playlists 케이디 유니티에 대한 모든 것. 난이도별 맞춤 튜토리얼 제공. 게임 개발자라면 이 채널에서 도움을 받아가세요. 근황 티스토리 : https://keidy.tistory.com/ 개인 트위터 : https://www.twitter.com/KeidyTwit/ 유료 강좌 www.youtube.com 게임구상은 대충 끝났고, 이.. 2021. 12. 19.