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게임개발 이야기49

식물vs두더지 #1 2015.06.22아직도 제작하고 있습니다.포기하진 않았는데 술마시며 놀아 제낀 것까지 부인할 수는 없겠네요.[....]튜토리얼을 제작했고, 조만간 사내테스트를 거칠 예정입니다. 2015.06.07인내의 시간이 왔습니다. 개발이 후반부에 접어들면, 작은 버그들은 지속적으로 나오고 언젠가는 끝이 납니다. ( 기획이 바뀌지만 않는다면요. ) 근데 버그가 별로 나오질 않아서 노는 중ㅋ 2015.06.04게임이 끝난 뒤에도 황금 클로버를 이용해 30초간 플레이를 연장할 수 있습니다.이 작은 기능을 구현하기 위해 새로운 아이템유형을 추가했지요.현재는 인벤토리를 가라(가짜)로 구현해놓았는데, 기획이 더 추가된다면 코드 리팩토링이 조금 필요할 지 모르겠군요. 2015.06.02라이벌은 이 게임에서 아주 중요한 요소입.. 2015. 5. 22.
브레이브 존 출시 안드로이드 :https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NextFloor.BraveJohn iOS :https://itunes.apple.com/kr/app/id973380344?mt=8 드디어 출시!감격에 겨워 눈물이 날 줄 알았는데,생각보다 별 느낌은 없네요.( 평온 ) 도움주신 모든 분께 감사드립니다. 특히 음악작업해 준 현석이와 결제프로그램 힘써주신 준태님께 감사드려요. 다운로드만 하나 보태주셔도 큰 힘이 됩니다!지금까지 제목이 2분RPG였던 건 훼이크 아래는 홍보를 위해서 급조해서 만든 동영상과 배너들 잘 되거라! 2015. 5. 6.
브레이브 존, 심사를 기다리는 중입니다. 2015.04.21iOS, 안드로이드 동시 런칭을 목표로 잡고 있습니다.리젝이 없었으면 좋겠네요. 2015. 4. 21.
드플, 홍보용 포스터 2015년 4월말까지 강남역 12번 출구쪽에 걸려있을 예정입니다. :) 러프스케치 2015. 4. 3.