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게임개발 이야기49

2분 RPG #8 2014.07.23지속적 캐릭터 작업중입니다. 물량작업은 늘 지루한 법이죠...다른 것부터 할까... ▲ 탐험중인 써니와 문라이트 2014.07.24아직은 꾸준히 하고 있습니다. 2014.07.29블레이즈와 바바덴은 이 게임의 핵심인물들입니다.다행이 잘 나온 것 같아서 기쁘군요. 2014.08.06하하. NPC는 일단 1차분은 다 그렸습니다! 2014. 7. 23.
2분RPG #7 2014.05.27끝나지 않을 것 같았던 배경이 끝나갑니다.많이 그린 것 같은데, 별로 안되네요?! 2014.05.28성벽을 그렸습니다. 도시 [레브라]도 완성!집은 저게 아닌데.. 어울려서 갖다 썼습니다. 2014.06.04일단 배경그리기가 지겨워져서 미뤄두고 있습니다. 그래서 캐릭터를 그리고자 했는데, 이를 위해선 시나리오 정리가 필요하더라고요.그래서 설정잡고 이야기를 쓰고 있습니다. 그 이야기들은 출시 후에 보아주세요.( 몇명이나 이 이야기를 읽을지는 모르겠지만... ) 2014.06.10어물쩡어물쩡하는 새에 벌써 6일이 지났습니다.눈에 띄지 않는 일을 하고 있어서 시간이 꽤 걸리는군요.아실만한 분은 아시겠지만, 게임제작엔 이런 류의 작업이 정말 많습니다.그런데 아직도 끝나지 않았다는 것이 좀 슬픕.. 2014. 5. 27.
플래시습작들 하드정리하다가 발견한 것들.하드용량을 핑계로 버려진 것들이었는데, 아내가 '나중에 다 쓸 데가 있어'라며 창고에 보관해 둔 것이 이렇게 소중한 데이터가 될 줄은 몰랐습니다. 고맙워ㅠㅠ * 플래시라서 핸드폰에선 작동안합니다. 스페이스 인베이더 R좌우키로 움직이고 스페이스로 발사합니다.스페이스를 너무 자주 사용해서 고장이 난 키보드라면 Z키로 총알을 발사할 수도 있습니다.좌우키가 고장난 키보드라면.. 음 하나 구입하시는 걸 권해드립니다. 린다어드벤처(미완성) 좌우키로 움직이고 Z키로 칼질, X키로 점프( 반대던가.. )플래시로 만든 것중 가장 아쉬웠던 작품. 점프 공격을 프로그래밍할 실력이 못되서 접어야 했습니다. 사다리타기그냥 흔한 사다리타기인원수 조절에 버그가 있어서 화살표를 클릭할 때마다 마우스를 미묘.. 2014. 5. 10.
2분RPG #6 2014.05.07 제 3지역 '아람부드'는 정글입니다.이미 스피릿캐처에서 사용된 정글 그래픽이 있어 후릴려고 참고하려고 했지만, 모든 데이터가 회사에 있어서 다시 그리기로 했습니다. 참고로 배경은 일단 이렇게 주요 오브젝트를 그린 후,복붙( 복사-붙여넣기 )으로 완성하면 의외로 쉽게 그릴 수 있습니다. 2014.05.09오브젝트 몇개만 더 그리면 3지역 배경도 끝날 듯 싶습니다. 2014.05.13여기는 '레브라' 제 4지역입니다.배를 타고 건너오기 때문에 바다가 보이는 배경이지만,날씨가 좋지 않아 별로 상쾌하지는 않네요. 음. 아쉽습니다. 2014.05.16쩜백, 설원이야. 2014.05.22마지막 스테이지. 대마왕 카잔의 성입니다. 개방적인 성격이라 오픈된 공간을 좋아하며, 등산을 좋아합니다.제 3.. 2014. 5. 7.