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게임개발 이야기49

메뚜기월드 #1 2015.03.23새로운 게임의 프로토타이핑에 착수했습니다.사실 이 게임의 아이디어는 상당히 오래 전에 생각해두었던 것이고,이미 유니티를 사용하던 시절 프로토타이핑도 한번 거쳤던 물건인데, 이번에 모데라토 엔진으로 다시 각색해서 만들어보고 있습니다. ( 유니티로 만든 프로토는 팀 내에서 꽤 평가가 좋았습니다! 벌써 3년전 일이긴 하지만... ) 간단한 게임이라 금새 만들 수 있을 것 같아 시작했습니다만, 프로토뽑는데 사흘이나 걸려버렸군요... 벌써부터 난항이 예상됩니다.... 2015.03.252분RPG의 코드는 제 손을 떠난지 오래되었습니다.마지막으로 글을 썼던 것이 1월 21일이니, 2달이 넘은 일이군요.( 회사 내의 다른 프로그래머분이 결제와 랭킹, 보안프로그램을 도와주고 계십니다. ) 그래서 그 .. 2015. 3. 23.
2분RPG #15 2015.01.17도입부입니다. 저리해서 마왕이 부활하게 되는데....얘는 왜 마왕을 부활시키려 하는 걸까요. 2015.01.21할 수 있는 모든 걸 했습니다.번역과 결제 프로그래밍이 마무리되어 오면 할 일이 좀 더 남긴 했지만, 기본적인 준비는 끝난 것 같습니다.출시가 되면 새 글을 쓸께요. 길고 긴 1년이었습니다. 조금 쉴랍니다. 휴- 2015. 1. 17.
2분RPG #14 2015.01.02어우..징그러운 미니맵 기본작업이 끝났습니다.이제 스테이지를 클리어했을 때 캐릭터가 이동하는 코드처리만 하면 되겠군요.(...이지만, 작업하다 보면 빼먹은 작업이 우수수 나오기 마련이죠. ) 2015.01.05스토리모드 개발완료.원래는 방학( 10일간 계속된 이번 연휴) 때 추가게임모드인'1분 RPG모드'와 '호박수레끌기'까지 완성할 예정이었으나, 미니맵이 대부분의 시간을 잡아먹어서[....] 스토리모드까지만 완료.그래도 이게 어딥니까...라고 생각하고 있습니다.어쨌거나, 목표했던 바를 클리어! 2015.01.07미니게임중 하나인 '1분RPG'모드를 개발완료.원작인 1분RPG의 묘미는 '저레벨로 크리빨받아 보스를 깨느냐, 아니면 좀 더 확실한 내실을 다지느냐'였지만이 게임모드는 레벨과 .. 2015. 1. 2.
2분 RPG #13 2014.12.25여러분 메리크리스마스.전 아이템을 그리고 있습니다만... 드플의 하이퍼 플라이트 물약디자인은 1분 RPG 시절부터 내려오던 무적아이템을 계승한 겁니다.2분 RPG에서도 어김없이 쓰이게 될 거고요. ▲ 다만 좀 작을 뿐( 많이 ) ▲ 성능 역시 그대로입니다! 2014.12.29UI작업이 어느정도 마무리.게임은 마침내, 최종형태에 가까워지고 있는 것 같습니다. 2014. 12. 25.