게임개발 이야기/GreatMage1 시원하게 망한 게임. 저희 L사장이 이 이야기는 별로 좋아하지 않을지도 모르겠습니다만, 뭐 망한건 망한거니까[...] 타이틀음악만큼은 웅장했던 79명. 현재 글을 쓰고 있는 이 시각, 그레이트메이지 게임센터에 등록되어 있는 유저의 수입니다.100명이 넘지 않죠. 유료게임인 것을 감안해도 엄청 적은 숫자입니다. 불법복제 다운로더들에게조차 외면당했습니다!무엇이 이 게임을 실패하게 만들었을까... 돌이켜보면 많은 실수가 있었습니다. 커다란 기대 이 게임을 런칭하기 한달 전, 넥스트플로어는 처음으로 1 Minute RPG를 앱스토어 선보였고 그 결과는 나쁘지 않았습니다. ( 무려 500개정도를 팔았습니다! ) 저희는 그렇게 시작했고, 다음 게임은 더 많이 팔릴거라 생각했죠.첫작을 개발하는 2주동안 기술력도 많이 쌓았고, 삽질도 적어.. 2012. 8. 8. 이전 1 다음