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게임개발 이야기/Brave John17

2분 RPG #13 2014.12.25여러분 메리크리스마스.전 아이템을 그리고 있습니다만... 드플의 하이퍼 플라이트 물약디자인은 1분 RPG 시절부터 내려오던 무적아이템을 계승한 겁니다.2분 RPG에서도 어김없이 쓰이게 될 거고요. ▲ 다만 좀 작을 뿐( 많이 ) ▲ 성능 역시 그대로입니다! 2014.12.29UI작업이 어느정도 마무리.게임은 마침내, 최종형태에 가까워지고 있는 것 같습니다. 2014. 12. 25.
2분RPG #12 2014.11.18역시 게임엔 이펙트가 붙어야 좀 게임같죠. 2014.11.24이펙트가 어느정도 끝났습니다. ..를 쓰고 나니 레벨업 이펙트가 더미..멍... 2014.11.29스스로 만든 결제의 덫에 빠져서 진행 못하는중....결제 단축키 뭐였드라... 참고로 결제는 19스테이지에서 Non-Consumable( 앱삭제시에도 복구가능한 비소모성 결제상품 )방식으로 한 번 발생하게 할 예정입니다. 단 한번이기 때문에 보안에 힘쓰고 싶은데, 로그인이 없는 게임이라 얼마나 가능할 지 모르겠네요. 전 불법복제가 싫어요. ▲ 결제 스테이지에 있는 불법복제 근절캠페인 아... 그리고 오늘이 2MR개발 1주년입니다.참 길었다. 2014.12.08컷씬 제작이 생각보다 오래걸리는군요.그리고 앞으로도 며칠 더 잡아먹을 듯.. 2014. 11. 18.
2분 RPG #11 2014.10.10시나리오를 완성하고, 드디어 리소스 조립중입니다.재미있어요.헤헤 2014.10.13하얀 부분이 [마을]부분으로 플레이어가 회복되는 영역입니다.저렇게 해서 게임에 넣으면, 자동으로 적용되면... 참 좋겠습니다만,툴을 만들기는 또 귀찮아서 모두 수동으로 처리, 스크립트를 적어주고 있습니다. 휴코딩실력보다는 [노가다를 빨리 하는 법]같은 것이 늘고 있네요.(웃음) 2014.10.162MR의 세계관은 스피릿캐처 이전의 이야기.여기는 [아람부드]입니다. ...배치도 빡세네요. 이제 절반왔습니다. 2014.10.21마을 오브젝트 배치가 끝났습니다.이제 필드배치가 남았네요. 휴. 2014.10.22배치는 끝났는데, 빠진 것들이 좀 있더군요.추가로 제작중입니다. 2014.10.24추가 리소스는 모두 .. 2014. 10. 10.
2분 RPG #10 2014.09.16오크언데드. 후반부의 보스가 소환하는 녀석입니다.최근에 그린 것중에 끝판 왕 다음으로 맘에 듬. 흐뭇. 2014.09.19감기걸려 이틀을 쉬었습니다.다시 달려야지요.언데드 2호. 헨치라는 종족입니다. 활을 잘 다루죠. 2014.09.21가난했던 어린시절엔 슈퍼 패미콤을 갖는다는 것은 꿈이었기 때문에잡지에 실린 공략집으로만 게임을 하던 시절이 있었습니다. 그런 시절, 공략집을 보다 왠지 모르게 마음에 들었던 마법의 단어 '잡-체인지'RPG를 만든다면 꼭 넣고 싶었던 요소인 전직입니다. 결국 성인이 될 때까지 택틱스오우거나 파판택은 해보지 못했지만,지금 생각해보면 그냥 공략집의 전직코너엔 멋진 일러스트가 잔뜩 있었던 것이 매력적으로 느껴졌던 건 아닐까 생각되네요. 전직 가능한 직업은 총 8.. 2014. 9. 16.