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습작4 반호르 장소협찬 : 에린 반호르 2005. 5. 18.
습작쓰리 습작 삼 나무연습.. 어렵다 엉엉 ㅠㅠ 2005. 5. 18.
사진원본은 역시 네이버 발췌 짤방 제공 사이트. 네이버. 쬐-끔은 감이 잡히는것 같기도..; 배경 = 정성이군요[!] 2005. 5. 18.
습작 사진 모작 네이버에서 뭘로 검색했는지는 기억이 나질 않는다.. 배경을 그린다는것, 이토록 어려웠던 일이었나! ;ㅁ; P.S. 옆의 사진이 원본. 교정이 스케일이 줄었다.. [....] 2005. 5. 18.
포맷후의 마비노기 블로그를 뒤져보면 포맷을 언제 했는지 알 수 있다. 이런게 좋구나! 싶다가도 벌써 이렇게나 지났나.. 하며, 백수의 시간이 얼마나 빨리 흐르는가에 좌절의 땀방울도 같이 흐른다. 고스트로 백업을 한 후에 가장 먼저 설치한 것은 마비노기... MSN보다 먼저 깔았다[...] 예전에 포맷 직후 한탄했던 일이 하나 있었는데, 그건 바로 마비노기의 화면이 제대로 나오지 않는다는 일이었다. 원인은 그래픽카드의 드라이버가 지나치게 최신이어서 마비노기의 클라이언트가 지원을 하지 않는다는 것이었는데, 당시는 최신보다 좀 낮은 그래픽드라이버를 설치함으로서 해결을 봤었다. 그 버그는 2주정도 지나서 패치가 된 것으로 기억된다. 데브캣의 업데이트 항목을 요목조목 살펴보면 1번째 포맷이 언제였는지 알수 있겠지. .. 만 그런 .. 2005. 5. 16.
모나토 에스프리 - 셰리프 셰리프 루나스튜디오 초창기의 멤버는 4명이었다. 기획자2, 서버프로그래머1, 그래픽1 .. 이 빈약한 인원으로 계획했던 게임은 스퀘어의 인원이 달라붙어야 겨우 제작을 마칠 수 있는 방대한 스케일의 엄청난 게임이었다. 기획자라면 누구나 대담하고 거대한 크기의 게임(주로 파판)을 보고 감화받은 후 자신의 게임도 그렇게 되기를 원한다. 한달 정도 있어서 루나[가칭]라는 게임이 기획되었고, 누구도 이 게임의 성공을 의심치 않았다. 그리고 약 1달후, PM을 겸하고 있던 기획자가 개인사정으로 인해 나가버렸다. .... ..이후, 몇달 후 남아있던 1명의 기획자는 교체되었다. ... 야!! ..기획은 많은 부분이 수정되기 시작했다. 당시에 잡혀있던 클래스의 체제가 대폭개선되고 얼마 안있어서 그 체제는 다시한번 뒤엎.. 2005. 5. 14.