본문 바로가기

툰렌더링 공부50

레벨5 기술 보고서 레벨5의 첫 작업기록을 보니 10.14로 기록되어 있습니다. 한달이 넘었단 이야기죠. 게시물의 제목이 레벨 5인인 이유는 툰렌더 연구 이후 5번째 캐릭터이기 때문입니다. 유니티짱에서 원신에 이르기까지, 미소녀 캐릭터는 눈부분을 안쪽으로 파서 동공을 별도로 만드는 식의 모델링이 정석으로 여겨져 왔습니다. 이 방식은 대체로 괜찮은 결과물을 보여주지만, 한가지 약점이 있습니다. 눈 부분에 셀프쉐도우가 안예쁩니다. 모자를 쓰거나 나무 그림자에 얼굴이 드리워졌을 때, 눈 부분의 그림자 처리가 예쁘지 못하다는 단점이 있어요 이 단점을 극복하고 싶었습니다. 어떻게서든 캐릭터의 얼굴에 나무 그림자를 드리워보고 싶다... 셰이더를 배운지 1년이 다 되어가는 지금이라면 해볼만하지 않을까? 싶었어요. 문제가 되었던 눈에 가.. 2022. 11. 20.
레벨5 #6 11.17 소녀장사 재등장 11.18 Fluid써보는 게 얼마만인지 모르겠지만, 확실한 것은 다 까먹었다는 것이다. 촬영중. 11.19 잠빚을 갚았다. 확실히 잘 자고 나니 훨 낫네 11.20 작업 마무리 중 2022. 11. 17.
레벨5 #5 11.12 뭐야 팔뚝 왜 굵어... 11.13 삽질에 삽질 중. 걷기하나 못만들고 있다. 블렌더의 애니메이션 시스템은 정말 이해하기 어렵다. 11.14 갈 길이 멀구나... 11.15 최종결과물을 위해선 무려 렌더를 해야 한다. 머리카락 뚫리는 거 어떻게 좀 하고 싶은데... 11.17 머리카락이 얼굴을 뚫고 싶게 하지 않아서 연구를 한 결과. 사실 이 방법은 실패하길 바랐다. 좋은 방법도 아니고 품이 많이 든다. 만약 이게 결과물이 좋다면 노가다를 감수할 수밖에 없으니까. 하지만 슬프게도(?) 결과가 괜찮았다. 처음엔 드라이브를 걸어 머리안쪽으로 파고들지 못하도록 각도 제약을 줄 생각이었지만, 애니메이션 키와 드라이브는 함께 사용이 불가능하다. 키의 본질은 커브인지라 시스템이 보기엔 애니나 드라이브나 .. 2022. 11. 12.
레벨5 #4 11.8 옷을 입히자. (그래봐야 수영복이지만) 11.9 수동 턴테이블.[....] 블렌더의 이브이렌더러는 디퍼드렌더를 사용하는듯, 애니메이션 시 잔상이 남는다. 수동으로 돌릴 땐 좀 덜한데.. 이유를 모르겠다. 어제 만든 가슴모양이 마음에 안들어서 재제작. 역시 뭐든 대충하면 다시하게 된다는 새삼스러운 교훈. 게다가 옷을 만들지 않고 스킨을 잡았더니 미러를 하며 드라이버가 다 깨졌다[...] 다음부턴 꼭 옷을 다 만들고 작업하도록 하자... 이번 모델은 어깨부분의 표현이 잘된 것 같아 흐뭇 11.10 알록달록 머리셋업 꼭 모든 본이 웨이트값을 가질 필요는 없다.라고 판단. 중간본을 건너뛰는 세팅을 시도해보고 있다. 잘 되면 좋겠다. 잘안됐다[...] 본은 모두 디폼을 갖고 있으며, 가닥당 2개의 본만큼.. 2022. 11. 8.