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근황516

생존중 최근 소속팀이 변하면서, 유니티로 작업하던 모든 작업이 중단됐습니다. 새로운 팀에서는 언리얼을 쓸 것 같아 일단, 언리얼을 공부중입니다. 좋은 점도 있고 나쁜 점도 있네요. 공부 중엔 이렇다할 결과물이 없어 블로그는 좀 심심할 것 같습니다. 좀 익숙해지면 그 때 다시 돌아올께요. 2022. 8. 31.
이제 HLSL을 배워야 하지 않을까 아티스트로서 셰이더그래프의 존재는 환영할만한 일이긴 한데, GUI란 게 늘 그렇듯이 파고파다보면 결국 코드로 귀결된다. 때문에 이젠 HLSL을 배울 때가 된 것 같다. 시작이 3월말쯤이니 4개월 좀 넘게 지났다. 블렌더도, 셰이더도 하나도 모르는 상태에서 이것저것 쌓아올리느라 한 고생했다. 매일매일 새로운 걸 배우지 않은 날이 없다. 옆자리에서 사장님 프로젝트를 도와주고 있는 두 사람도 이 바람에 휘말려 함께 고생하고 있다. 예전엔 모르면 자료가 없다는 핑계를 댈 수 있었지만, 이젠 유튜브 뒤져보면 다 있다. 진짜 없는 게 없다. 기술적인 내용들은 배우다 보면 주눅이 든다. 보자마자 머리가 아픈 코드들을 보며 내가 이런 걸 할 수 있을까? 괜시리 실력없는 TA를 둬서 팀원들 고생만 시키는 건 아닌가? 하.. 2022. 8. 9.
블렌더 학습 중 3.25 이야... 잘 만들었다. 3.26 윌리스와 그로밋에서 본 거 같은데 3.27 그냥 아저씨 3.30 툰셰이딩 연구용 흰둥이 제작 모델은 웹툰할 때 사용하려 했던 여자모델인데 인게임에서 사용하기 위해 폴리곤을 줄였다. 그리고 그걸 하는데 3일이 걸렸다....블렌더가 아직 손에 익지를 않은 듯 사실 리토폴로지 이후 쉐이딩이 그리 마음에 들지는 않았다. 폴리곤 12000개 정도로는 여전히 부드러운 셰이딩이 나오지 않아서 폴리곤을 더 써야 할까? ... 싶은 마음이었는데 오늘 아침 출근하며 불현듯 든 생각...아! 노말맵! 그냥 노말맵쓰면 되겠구나! 싶은 생각이 들어 적용해볼 예정. 사실 안쓰면 더 좋고... 와. 웨이트값 기반 모디파이어 되게 좋네요! 블렌더 만세! 머리 1차 완성. 그라데이션 램프로 .. 2022. 3. 25.
유니티 셰이더 학습 02.01 우왕...짱이다. 머싰다. 공부하다 보니 이미 많이 뒤쳐진 개발자가 되어 있었던 현실을 깨닫습니다. 다들 왤케 잘하지... 2.6 여전히 공부중. 엉망진창 2.19 이사로 인해 정신없던 나날들. 다시 일상의 중심을 잡고 있습니다. 공부란 게 하던대로 계속해야지, 며칠 그만뒀더니 또 하기 싫으네요. 2022. 2. 1.