8.17
UV를 펴다.
이전의 모델과 다른 점이라면 좌우 비대칭이란 것.
문신이나 얼룩이 묻은 경우 사용될 예정.

모핑작업 중 선택한 얼굴의 리셋을 위해 스크립트를 만드려 했는데...
맥스스크립트는 쓰면 쓸수록 거지같다. (레퍼런스라도 좋으면 몰라)
잘 시간이 훌쩍 지나서까지 오기로 완성.
들인 시간에 비하면 꽤 적자인 것 같다.(그냥 수동으로 할 걸)

8.18
이번 모델부터는 페이스 모핑 시 성형의 폭을 대폭 늘렸다.
모델 하나만드는데 부담이 커지는 대신 총 모델수를 제한하기로 했다.
모델링은 일단 잘 작동하는 것 같아 뵈는데, 실제로는 매핑을 해봐야 알 것 같다. 내일 해보자.

8.19
이미지가 너무 깨끗하게 나온다. 생각과 다른 점이 꽤 많은데...
모르겄다. 내일 생각해보기로 하자.



아침렌더샷.
모델을 조금 고치고, 스펙맵을 첨가

리터칭 첨가. 어쩐지 트랭크스가 생각난다.

8.20
아내와 지인의 조언을 받아서 얼굴을 좀 더 뜯어고쳤다.
하는 김에 렌더방식도 더 간결하게 수정. 확실히 더 좋아보인다!

8.21
패스 합성은 통렌더보다 확실히 더 괜찮은 퀄리티를 보장해준다.
문제는 이게 너무 귀찮다는 것이다...


밝기를 씨게

성형 할 경우 :

8.22
머리카락을 모델링.
법전 스님은 '누구없는가'라는 자서전에서
바보,등신 소리를 들어야 깨우칠 수 있다고 하셨다.
이 해답이 보이지 않는 모델링을 그만두고 싶을 때마다 마음에 되새기는 글이다.

8.23
머리 심는 중.
음. 아마도 망친 것 같다. 내일 다시 해야지.
