벌써 7편입니다. 스스로도 놀라고 있습니다!
렘튼의 기사 모델링
제작과정은 로렌과 같습니다. 모델링을 하고 언랩후, 매핑을 하는거죠
이 작업은 사흘정도 걸린것 같아요.폴리곤은 1158개를 사용했습니다.
매핑은 현재 512x512로 세팅되어있지만,아마 게임에선 256을 사용할것
같아요.캐릭터가 그렇게 크게 확대될 일이 없기 때문에.
로렌과의 크기 비교.. 실제게임에서는 보이는 것처럼 백라이트를 사용할
겁니다.. 너무 어두울지 걱정은 되지만, 1스테이지가 밤이었으면 좋겠으니까
아마 괜찮을 거예요.
다음은 이 녀석의 애니메이션인데, 몬스터의 경우 생각치 못한 문제가
좀 있군요. 게다가 사소한 문제가 좀 발생해서 로렌의 데이터를 좀
손봐야 할지도 모릅니다. 에.. 그래도 끝낼껀 끝내고 손을 봐야죠.
렘튼의 기사 애니메이션을 일단락하고서.
자세한건 다음화에 적도록 할까요.
P.S. 그와는 별도로 L(L군)이 협찬하는 툴뷰어 LEXI View의 전경
샷으로 보는것과는 다르게 상당히 좋은 품질을 보여줍니다.
L의 방식과 제가 요청한 방식의 차이가 있어서 맥스에 사용하는
익스포터는 다소 손을 봐야 했어요. 다행이도 그 작업은 예상외로
굉장히! 빨리 끝나가는것 같습니다.
(집에서 주말에도 폐인처럼 매달려 자판을 두드리는 L이 보이는군요!)
렘튼의 기사 모델링
제작과정은 로렌과 같습니다. 모델링을 하고 언랩후, 매핑을 하는거죠
이 작업은 사흘정도 걸린것 같아요.폴리곤은 1158개를 사용했습니다.
매핑은 현재 512x512로 세팅되어있지만,아마 게임에선 256을 사용할것
같아요.캐릭터가 그렇게 크게 확대될 일이 없기 때문에.
로렌과의 크기 비교.. 실제게임에서는 보이는 것처럼 백라이트를 사용할
겁니다.. 너무 어두울지 걱정은 되지만, 1스테이지가 밤이었으면 좋겠으니까
아마 괜찮을 거예요.
다음은 이 녀석의 애니메이션인데, 몬스터의 경우 생각치 못한 문제가
좀 있군요. 게다가 사소한 문제가 좀 발생해서 로렌의 데이터를 좀
손봐야 할지도 모릅니다. 에.. 그래도 끝낼껀 끝내고 손을 봐야죠.
렘튼의 기사 애니메이션을 일단락하고서.
자세한건 다음화에 적도록 할까요.
P.S. 그와는 별도로 L(L군)이 협찬하는 툴뷰어 LEXI View의 전경
샷으로 보는것과는 다르게 상당히 좋은 품질을 보여줍니다.
L의 방식과 제가 요청한 방식의 차이가 있어서 맥스에 사용하는
익스포터는 다소 손을 봐야 했어요. 다행이도 그 작업은 예상외로
굉장히! 빨리 끝나가는것 같습니다.
(집에서 주말에도 폐인처럼 매달려 자판을 두드리는 L이 보이는군요!)